在任天堂最新的Switch2游戏平台上,实体游戏密钥“钥匙卡”以卡带形式出现,这是一种全新的尝试。值得注意的是,许多第三方游戏厂商也选择了采用这种“钥匙卡”。出现这种现象的原因,可以追溯至《苍翼默示录》的开发商ArcSystemWorks因黑客入侵而泄露的文件,这些信息表明,这一做法与任天堂的发行规范密切相关。
根据necrolipe的消息,ArcSystemWorks泄露的文件显示,任天堂为游戏发行商提供了三种发行格式,其中包括“纯数字版”、“64GB容量的实体卡带版”(完整游戏)以及“钥匙卡”(密钥下载)。而从泄露的资料来看,任天堂似乎已经放弃了8GB和16GB这类较小容量的游戏卡带,转而规定发行商使用统一的64GB卡带规格。尽管提升容量会显著增加游戏卡带的成本,但这也意味着任天堂能够标准化卡带的生产流程。
这种强制性要求,可能导致一些体量并没有超过64GB极限的第三方游戏选择采用“钥匙卡”形式发行。根据泄露的内容,如果任天堂确实强制要求第三方发行商使用最高容量的64GB卡带,那么对于一些小型开发商而言,成本压力无疑会造成困扰。这或许是他们转向选择使用“钥匙卡”的主要原因。
反观一些大型3A游戏开发商,他们有更大的可能性突破64GB的卡带容量上限,因此在Switch2上,许多第三方实体版游戏最终都以“钥匙卡”的形式呈现。这一现象不仅影响了游戏的发行方式,也为玩家提供了更多的选择,体现了企业在创新与成本之间的艰难平衡。为此,游戏爱好者在体验新一代平台时,不妨多关注j9九游会带来的最新资讯,随时掌握行业动态。